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IT LOL: howto plan Windows shutdown ten years in advance…

This is the proof of the great uptime Microsoft expects from a Windows system nowadays…

Usage: shutdown [/i | /l | /s | /r | /g | /a | /p | /h | /e] [/f] [/m \\computer][/t xxx][/d [p|u:]xx:yy [/c “comment”]]



/t xxx  – Set the time-out period before shutdown to xxx seconds. The valid range is 0-315360000 (10 years), with a default of 30. If the timeout period is greater than 0, the /f parameter is implied.

for reference: http://www.computerhope.com/shutdown.htm

Marco

 

7 febbraio 2014

Blender Wiki PDF Manual – february 2014

I’ve just uploaded a new version of the Blender Wiki PDF Manual on archive.org, updated yesterday.

How this PDF differs from the previous one? See below to discover…

(altro…)

7 febbraio 2014

Blender Wiki PDF Manual – january 2014

I’ve just uploaded a new version of the Blender Wiki PDF Manual on archive.org, updated yesterday.

How this PDF differs from the previous one? See below to discover…

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8 gennaio 2014

Speciale: tre anni fa, papà se n’è andato…

papà_e_marco Sono passati già tre anni, da quando mio padre non c’è più. Almeno fisicamente. Ovviamente il tempo aiuta ad abituarsi, ed è più facile controllare l’emotività che consegue alla perdita di persone di riferimento, importanti, centrali. Così era mio padre, non solo per me e per la mia famiglia, ma anche per tanti che lo conoscevano e apprezzavano. E lo è evidentemente ancora, perché spesso mi chiedo sia << come avrebbe fatto lui?>>, che <<perché aveva fatto così?>>, <<che ne penserebbe lui ora?>>. Le risposte a queste domande non sono sempre possibili, ovviamente, ma in ogni caso fanno in modo che io continui a pensare, ad ispirarmi a papà nelle cose migliori, e a correggere, se possibile, quelle non proprio riuscite. Spero che se ora è in qualche tempo e luogo, sia felice, e mi guardi con la stessa espressione che aveva in questa foto, con me. Eravamo molto giovani entrambi!

Ecco altre foto: (altro…)

6 dicembre 2013

Blender Wiki PDF Manual – december 2013

I’ve just uploaded a new version of the Blender Wiki PDF Manual on archive.org, updated yesterday.

How this PDF differs from the previous one?

Changes to wiki manual:

  • Changes to wiki manual content:
    • changed “Introduction” section
    • removed paragraph “Width Check” in “Preferences > Properties Window”
    • added “Lamp Data” section under “Materials > Material Input Nodes”
    • changed “Adding Drivers” section under “Animation”
    • added sections “Mirror Shape Key (Topology)”, “Delete All Shapes”, “See also” under “Animation > Panel: Shape Keys”
    • added “Changes to VideoTexture in Blender 2.6”, removed “Download the demo” under “Game Engine > The VideoTexture module: bge.texture”

As always you can download it from https://archive.org/details/BlenderWikiPDFManual, along with some less recent version.

That’s it for this release see you next month! next year!

Marco

1 commento 2 dicembre 2013

Blender Wiki PDF Manual – november 2013

I’ve just uploaded a new version of the Blender Wiki PDF Manual on archive.org, updated yesterday.

How this PDF differs from the previous one?

Changes to wiki manual:

  • TOC added pages
    • http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Subdividing/Bisect
    • http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Cleanup

se below for more info and download link:

(altro…)

5 novembre 2013

Rilasciato Blender 2.69!

Oggi è stata rilasciata una nuova versione di Blender, la 2.69!

E’ scaricabile da:

In generale, le novità principali di questa nuova versione sono:

  • Modellazione: nuova visualizzazione wireframe per semplificare la retopology, nuovo strumento bisect per “sezionare” mesh
  • Cycles: migliorato lo shading Hair, il SSS, il GPU rendering e altro.
  • Motion tracker: ora supporta il tracking planare
  • Altro: vertex parent in modalità oggetto, liste filtrabili e ordinabili
  • Addons: nuova importazione FBX, miglioramenti vari

Il nuovo splash screen è ispirato da “Naughty 5“, un film di animazione realizzato con Blender:

blender_splash269
Finalmente un’immagine carina, intensa e… non inquietante!

Per la lista completa dei cambiamenti in questa versione, rimando alla pagina della wiki, tradotta da me in italiano (quindi scusate gli errori…) 🙂

La prossima 2.70 introdurrà altri importanti cambiamenti, anche nell’interfaccia!

Alla prossima!

31 ottobre 2013

viewfest 2013: tutti i video che ho visto, commenti, impressioni…

Quest’anno avevo un po’ di ferie da smaltire e, siccome abito a Torino, non ho resistito alla tentazione di seguire quanto più possibile sia il viewfest che la viewconference…non ho preso appunti o fatto foto/filmati, ma provo a fare un resoconto di ciò che ho visto (e che mi ricordo), e di cosa mi ha colpito di più. E ho trovato quasi tutti i video…

ad esempio? questo 8 Stars (8 / 10)

nel resto del post ne trovate altri (quasi tutti quelli che ho visto al cinema), a decine… (altro…)

30 ottobre 2013

Blender Wiki PDF Manual – october 2013

I’ve just uploaded a new version of the Blender Wiki PDF Manual on archive.org, updated this morning.

This PDF differs little from the previous one:

Changes to wiki manual TOC:

  • added pages
    • http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Introduction/Downloads
  • moved pages
    • http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Introduction/What%27s_new_in_this_series
      was moved just above the page: http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Introduction/About_this_Manual
  • removed pages
    • http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modeling/Objects/Tracking

Changes to wiki manual content: (altro…)

4 ottobre 2013

3 sweep, incredibile: modellare oggetti 3D da una singola foto

Ho appena visto questo in-cre-di-bi-le video (mi ci ha portato un post di Blenderartists, questo):

si tratta di un nuovo (credo, mai visto niente del genere prima) per

  • modellare oggetti 3d estraendo visualmente le informazioni da una-singola-foto
  • l’oggetto viene “facilmente” modellato e texturizzato semi-automaticamente in base alla sua immagine nella foto
  • lo sfondo dietro l’oggetto viene ricostruito con algoritmi tipo liquid rescale di gimp, o così mi pare
  • l’oggetto ricostruito, sovrapposto allo sfondo “svuotato” può essere a quel punto rimosso, modificato con facilità come se l’immagine fosse una scena 3d finita.

esempio?

3sweeps

Ovviamente l’algoritmo non potrebbe ricostruire il “lato nascosto” se non basandosi sulla supposizione che valgano prospettiva e simmetria, e credo anche che i contorni dell’oggetto siano “separabili” in qualche modo dallo sfondo (altrimenti, andrebbe aiutato), quindi non fa miracoli! Ma ci si avvicina, decisamente… 🙂

Ma è molto più semplice da capire se… guardate il video, qui sotto: (altro…)

12 settembre 2013

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