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Filed under: 3d

VIEW 2015 – che spettacolo!

Anche quest’anno sono stato alla VIEW conference, l’edizione 2015 e sono riuscito ad assistere a tutte le sessioni nella sala principale (si ho di nuovo preso ferie dal mio lavoro, tutta la settimana… mi ero tenuto questi giorni appositamente).

Ed è stata di nuovo una bella esperienza: speakers di livello mondiale, le migliori case di produzione, attori tecnologici, parte della storia del mondo dell’animazione, degli effetti speciali, dei videogame e della tecnologia, digitali e non.

Ad esempio: Dreamworks, Pixar, ILM, Google, Sony Picture Imageworks, Blue Sky, MIT, Laika, PDI, MPC, Adobe, Zynga, Naturalmotion, Bluezoo, e tutti gli altri che sto dmenticando, ma li trovate qui: http://www.viewconference.it/it/talks/

Avevo già anticipato qualcosa ai miei amici di forum di Kino3d (www.kino3d.com/forum/viewtopic.php?f=1&t=9676), promettendo un resoconto più esteso…

Dunque, di seguito trovate le altre foto (la qualità è spesso pessima, ma il contenuto interessante, secondo me) , e anche qualche consiglio di lettura…

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13 novembre 2015

Blender è difficile…?

Questo articolo è dedicato a coloro che si trovano ad avere la possibilità di imparare ad usare Blender, magari perché stanno seguendo un corso di stampa 3D con software open source, e incontrano come minimo qualche difficoltà a capire questo programma, come i miei compagni di corso, a cui è dedicato in particolare. Ciao ragazzi/e!  🙂

Durante l’ultima lezione, ci è stato presentato Blender ma, a mio giudizio, in modo insufficiente e inadatto: troppo in fretta, un po’ troppa confusione: li ho visti terrorizzati, e spiazzati… in base alla mia esperienza credo di sapere un po’ perché succede, e nel mio piccolo voglio tentare di rimediare, come posso.

Perché Blender è “difficile”?

Cosa rende tanto difficile l’approccio all’utilizzo di Blender? Siccome ormai sono piuttosto abituato, temo di avere difficoltà a immedesimarmi completamente in un “novizio”, ma mi fido del mio intuito, e provo a ipotizzare: secondo me, il motivo principale è la logica di interfaccia e di interazione.

Ciò ad esempio include

  • il linguaggio dell’interfaccia
  • l’estrema configurabilità
  • la disposizione dei comandi e delle finestre,
  • la quantità di “scorciatoie da tastiera”,
  • la quantità di comandi e operazioni,
  • la colorazione di tutto quanto
  • la logica di attuazione dei comandi e delle operazioni

Provo a fornire dei consigli da considerare “a priori” per affrontare spero al meglio l’esperienza di utilizzo, ed arrivare meglio e prima a comprendere il vero sistema di funzionamento: fatto questo, tutto dovrebbe sembrare più facile, logico e meno incomprensibile. Almeno nelle intenzioni.

Le preferenze

Una piccola premessa è solo per mostrarvi come potete accedere al pannello delle preferenze utente, facilmente, dal menu “File”. Si apre una finestra separata con varie sezioni per regolare l’enorme quantità di preferenze possibili (vedrete diversi esempi sotto).

bpref_open

bpref_interf

Una volta configurato tutto in questi pannelli… se volete renderlo permanente…salvate!

E… l’interfaccia?

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12 dicembre 2014

Corso di Stampa 3d e software open source

Mi sono iscritto, presso un ente di formazione della mia città, ad un corso denominato “Stampa 3d e software open source”. Ovviamente l’unione dei due argomenti mi ha attratto da subito come una calamita, e dopo aver assistito ad un incontro di presentazione, ho completato i passi necessari per l’iscrizione.

Il corso è breve, 24 ore, non è del tipo finanziato ma ha un costo ragionevole (150 euro), e si svolge in fascia preserale (l’orario è stato concordato con i partecipanti, dalle 18.30 alle 21.30) nella sede centrale di Torino dell’ente (Casa di carità arti e mestieri), ovvero in corso Brin 26 (link gmaps).

Una pagina del sito web dell’ente descrive sommariamente il corso:
http://www.casadicarita.org/it/sedi/corsi/stampa-3d-con-software-open-source.

Questa edizione del corso è tenuta da due docenti, Paolo Di Napoli e Giuseppe Vinci. A volte contemporaneamente, a volte no.

Per sommi capi, il programma…

…del corso è suddiviso in 8 incontri dal 3 ore, grosso modo orientate su queste tematiche: Contesto storico. Macchine industriali e “casalinghe”, esempi del passato, del presente e… del futuro. –  Il software e i sistemi operativi open source. – Applicativi per disegno e modellazione 2D. –  Blender 3D. – Progettazione e modellazione oggetto per fine corso. – Software CAM per stampa 3D, G-code, blenderCAM (opzionale). – Stampa oggetti modellati e miglioramenti possibili. – Stampa oggetti modellati.

La stampante

Delta20x40_trequarti_shop-300x300.jpgL’ente ha acquistato una stampante 3D per l’occasione, per permettere l’effettiva realizzazione di qualche stampa durante lo svolgimento del corso. E’ stata scelta una stampante “non cartesiana”, ovvero un po’ diversa da quelle tipicamente diffuse al momento, ed è del tipo “delta”, ovvero lavora muovendo la “testina di stampa” grazie a 3 bracci “polari”, che si muovono verticalmente su 3 barre, consentendo una stampa, a base circolare, di diametro 20 cm e alta 40cm, la DeltaWASP 20×40.

Questa: http://www.personalfab.it/shop/deltawasp-20×40/

La stampante dovrebbe poter supportare materiali diversi con l’estrusore standard, ma anche l’installazione di una testina a “siringa”, e anche di una testina di fresatura!

E ora, il resoconto di ciò che ho visto, sentito e provato durante le 8 lezioni (terminate!)…

1 dicembre 2014

Blender Wiki PDF Manual – april 2014

I’ve just uploaded a new version of the Blender Wiki PDF Manual on archive.org, updated today.

How this PDF differs from the previous one? See below to discover…

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9 aprile 2014

Blender Wiki PDF Manual – march 2014

I’ve just uploaded a new version of the Blender Wiki PDF Manual on archive.org, updated today.

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4 marzo 2014

Blender Wiki PDF Manual – february 2014

I’ve just uploaded a new version of the Blender Wiki PDF Manual on archive.org, updated yesterday.

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7 febbraio 2014

Blender Wiki PDF Manual – january 2014

I’ve just uploaded a new version of the Blender Wiki PDF Manual on archive.org, updated yesterday.

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8 gennaio 2014

Blender Wiki PDF Manual – december 2013

I’ve just uploaded a new version of the Blender Wiki PDF Manual on archive.org, updated yesterday.

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Changes to wiki manual:

  • Changes to wiki manual content:
    • changed “Introduction” section
    • removed paragraph “Width Check” in “Preferences > Properties Window”
    • added “Lamp Data” section under “Materials > Material Input Nodes”
    • changed “Adding Drivers” section under “Animation”
    • added sections “Mirror Shape Key (Topology)”, “Delete All Shapes”, “See also” under “Animation > Panel: Shape Keys”
    • added “Changes to VideoTexture in Blender 2.6”, removed “Download the demo” under “Game Engine > The VideoTexture module: bge.texture”

As always you can download it from https://archive.org/details/BlenderWikiPDFManual, along with some less recent version.

That’s it for this release see you next month! next year!

Marco

1 commento 2 dicembre 2013

Blender Wiki PDF Manual – november 2013

I’ve just uploaded a new version of the Blender Wiki PDF Manual on archive.org, updated yesterday.

How this PDF differs from the previous one?

Changes to wiki manual:

  • TOC added pages
    • http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Subdividing/Bisect
    • http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Cleanup

se below for more info and download link:

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5 novembre 2013

Rilasciato Blender 2.69!

Oggi è stata rilasciata una nuova versione di Blender, la 2.69!

E’ scaricabile da:

In generale, le novità principali di questa nuova versione sono:

  • Modellazione: nuova visualizzazione wireframe per semplificare la retopology, nuovo strumento bisect per “sezionare” mesh
  • Cycles: migliorato lo shading Hair, il SSS, il GPU rendering e altro.
  • Motion tracker: ora supporta il tracking planare
  • Altro: vertex parent in modalità oggetto, liste filtrabili e ordinabili
  • Addons: nuova importazione FBX, miglioramenti vari

Il nuovo splash screen è ispirato da “Naughty 5“, un film di animazione realizzato con Blender:

blender_splash269
Finalmente un’immagine carina, intensa e… non inquietante!

Per la lista completa dei cambiamenti in questa versione, rimando alla pagina della wiki, tradotta da me in italiano (quindi scusate gli errori…) 🙂

La prossima 2.70 introdurrà altri importanti cambiamenti, anche nell’interfaccia!

Alla prossima!

31 ottobre 2013

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